viernes, 8 de noviembre de 2024

APRENDEMOS A PROGRAMAR

  En el colegio estamos empezando a trabajar el pensamiento computacional y la robótica para dar una respuesta educativa adaptada a la sociedad actual, a los avances tecnológicos y a la nueva ley educativa. Gracias a la robótica y al pensamiento computacional los alumnos pueden experimentar y jugar con los contenidos que aprenden en clase y ponerlos en práctica, comprendiendo y adquiriendo los conocimientos de forma más directa, motivadora y significativa.

Hemos empezado con unas actividades desenchufadas en la que nuestros alumnos han dado los primeros pasos para aprender programación. Esta primera actividad entra dentro de las CodeWeek de la Unión Europea y constan de 3 actividades: un dibujo en el que los alumnos tenían que seguir las instrucciones, el uso del tapete del beebot para aprender a llegar de un punto a otro siguiendo las indicaciones y las flechas de las tarjetas y, finalmente, una canción en la que tenían que imitar los movimientos del vídeo. 

Os dejamos las fotos y vídeos para que veáis lo bien que se lo han pasado y lo rápido que han aprendido los alumnos de 3º.











viernes, 24 de marzo de 2023

ACCESO AL TECLADO: PLANTILLA PARA COLOREAR

 Una actividad muy sencilla para iniciarse en el conocimiento del teclado del ordenador es colorear un teclado en blanco. Asignamos un color a cada dedo que le corresponde pulsar cada tecla. De esta manera dejamos claro las intenciones de que para escribir con el teclado se utilizan todos los dedos. 









ACTIVIDAD ESPECÍFICA:

• EXPLICACIÓN DE LAS POSICIONES DE LOS DEDOS EN EL TECLADO
• COLOREAR FICHA DE TECLADO (ASOCIAR A CADA DEDO UN COLOR)
• MARCAR EN NEGRO LAS LETRAS, NÚMEROS Y TECLAS MÁS HABITUALES

MATERIAL DE APOYO:





PARA DIBUJAR EL TECLADO



FICHA PARA COLOREAR DISPONIBLE EN EL GRUPO DE TEAMS